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セリフ集 TGSの試遊などで判明した各キャラクターのセリフのまとめ。 勿論製品版と異なる可能性は十分にあります。 前作DFFから存在するセリフはDFFまとめwiki セリフ集(コスモスSide/カオスSide)をご参照ください。 クラウド セフィロス スコール アルティミシア ジタン クジャ ティーダ ジェクト シャントット ガブラス クラウド 戦闘開始(固有) (vsWOL) 罪が許されるのか? (vsカイン) まさか戦うことになるとはな… (vsティファ) 殺気は…見えないな (vsラグナ) 悪いが、遊びには付き合わない(vsジタン)悪いが遊ぶつもりはない 憧れるだけじゃ駄目だ (vsヴァン) 本物の戦士なんだな (vsライトニング) もういいだろう (vsセフィロス) 戦闘開始(汎用) いくぞ避けられない戦いか準備はOKか?負けるわけにはいかないな…確かめてやる 勝利 これで…よかったのか? 敗北 ここで 幕切れなのか…? アシスト 手伝おう! EXリベンジ この力が必要だ… セフィロス 戦闘開始(固有) (vsWOL) 花は一瞬で散るものだ (vsフリオニール)花はいずれ散るものだ 小細工で運命は変わらぬ (vsカイン) ヒーローは来ないようだな (vsティファ) 帰る場所など存在しない (vsジタン) お前も呪われた兵士か (vsライトニング) 戦闘開始(汎用) では、行こうか!血が沸くな… 勝利 身の程を知れ勝った気がせんな…!見込み違いか… 敗北 おまえごときに… 刹那 消えろ アシスト ただの気まぐれだ EXリベンジ 終わりだ! スコール 戦闘開始(固有) 光などなくても戦える (vsWOL) 何故そんなに素直でいられる? (vsフリオニール) 敵と敵じゃない奴がいるだけだ (vsカイン) 余計なおしゃべりは必要ないな (vsクラウド) 説教を聞く気はないからな (vsティファ)説教を聞く気はない 夢に出てきそうな奴だ (vsラグナ) ちょこまか動くな! (vsジタン) やりにくい奴だ (vsヴァン) ただの兵士ではないようだな (vsライトニング) 俺の邪魔はしないでくれ (vs皇帝) 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 ラフディバイド(空中) おぉぉぉぁっ! アシスト 気を抜くなよ EXリベンジ アルティミシア 戦闘開始(固有) (vsWOL) 夢とは崩れ落ちるもの (vsフリオニール) 刃向かうというのですか? (vsカイン) 人手が足りなかったのかしら? (vsラグナ)人手が足りないのかしら? 逃げ出すなら今のうち (vsヴァン) 無駄な足掻きは見苦しいわ (vsライトニング) 栄光は忘れ去られるだけ (vsセフィロス) 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 騎士の槍 単発:破滅を…タメ:打ちひしがれよ… ヘル・ジャッジメント 完全なる否定を!!存在の終わり… アシスト 手を貸しましょう EXリベンジ そんなものですか? ジタン 戦闘開始(固有) (vsWOL) 受け身じゃハートを掴めないぜ (vsフリオニール) いつまでクールでいられるかな? (vsカイン) 健気でダイタン、いいねぇ (vsティファ) 足がつっても待ったなしな (vsラグナ) どこまでも自由な奴だよ (vsヴァン) ライト、お手柔らかに頼むぜ! (vsライトニング) あんた 支配者に向いてないぜ (vs皇帝) ミステリアスも度がすぎると… (vsセフィロス) 戦闘開始(汎用) 勝利 筋書き通りだななんだ 調子悪かったのか?やられてたまるかって 敗北 ちっ やるじゃねえか ブースター8 きついだろ!? アシスト 俺に任せろ! EXリベンジ 盛り上がってきたぜ! クジャ 戦闘開始(固有) (vsWOL) 希望の支え 手折ってあげるよ (vsフリオニール) 不快だよ、その自己犠牲… (vsカイン) 愚直な輩は黙っていなよ (vsヴァン) まるで主役気取りだねえ (vsライトニング) 暴君の治世はすぐに終わるよ (vs皇帝) 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 フォースシンフォニー ユニゾンだ! アシスト 助けてあげるよ! EXリベンジ プレリュードは終わりだ! ティーダ 戦闘開始(固有) 修行ばっかりで 辛くない? (vsWOL) 仲間と戦うのもいいよな (vsフリオニール) 水の中ならオレも飛べるっスよ (vsカイン) お互い手抜きはナシってことで (vsティファ) ハートじゃ負けないッスよ! (vsラグナ) 尻尾をつかんでやるッスよ!(vsジタン) 途中でとんずらすんなよ (vsヴァン) ヒーロー参上! なーんてな(なーんてね?) (vsライトニング) あんたが支配者だなんて ごめんだ (vs皇帝) すぐに終わらせてやるからな (vsセフィロス) そのカッコ負けるわけには・・・・いかないッ・・・・!、寒くない? (vsクジャ) 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 アシスト 手伝うッスよ! EXリベンジ ジェクト 戦闘開始(固有) (vsWOL) で、結局どれが得意なんだ? (vsフリオニール) お空へぶっ放してやる (vsカイン)ケッ お空へカッとばしてやらぁ 信じられるのも若さだぜ! (vsティファ) 風格だけは大物だな (vsラグナ) 無限の可能性を信じてんだな (vsヴァン) 鼻っ柱の強そうな姉ちゃんだな (vsライトニング)鼻っ柱の強いネエちゃんだな どうせ小細工 たくらんでんだろ (vs皇帝) 戦闘開始(汎用) おもしれえ度胸は 褒めてやるぜ!やんのか コラお手並み拝見 といくか挑戦は受けるぜ 勝利 泣くなよ!これが実力ってやつよ!格の違いを思い知ったろ? 敗北 油断しちまった… ジェクトビーム 瞬きすんなよ! アシスト エースをご指名ってか! EXリベンジ カウンターってやつだ! シャントット 戦闘開始(固有) (vsWOL) よからぬ企みをお持ちのようね (vsカイン) 小娘が私に勝てるとでも (vsティファ) わたくしに挑むとは うっかりさん… (vsラグナ) ぶっ潰す、の意味を教えて差し上げますわ (vsライトニング) 世界はわたくしのためにありますのよ! (vs皇帝) 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 アシスト 見ていられませんわね EXリベンジ ガブラス 戦闘開始(固有) (vsWOL) 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 エグゼクション 憎むがいい…裁きの剣を! アシスト やむを得ん… EXリベンジ
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エーテル索敵機 [解説] エーテル索敵機とは、陸上艦や軍事拠点、あるいは機兵に装備される索敵機器のことである。 一般的に普及しているものとしては、エーテル・ロケーターと呼ばれるものとマギア・シーカーと呼ばれるものの2つのタイプがあるが、それぞれに以下のような長所短所があり、使い分けられるのが普通である。 エーテル・ロケーター マギア・シーカー 仕組み 魔法波を放ち、返ってきた反射波を解析 範囲内の魔力反応を検知 長所 ・探知範囲が広い(聖華暦800年代において機兵に搭載されているもので10kmほど)・小型化が可能 ・乱戦状態でも探知可能・探知精度が高い 短所 ・乱戦状態では機能しない・探知精度が低い・地形の影響を受ける ・探知範囲が狭い(聖華暦800年代において陸上艦に搭載されているもので7kmほど早期警戒管制機に搭載されるもので5kmほど)・小型化が不可能・燃費が悪い またこの他に普及型ではないものの、さまざまなエーテル索敵機が存在している。その一部を以下で紹介する。 ローレライの詩 聖華暦614年、聖王国のクルセイダーであり詩人であったハインリッヒ・ハイネクラインによって考案され、メシュラム・グループ傘下の魔導器メーカー、エラ魔導器機開発研究所との共同開発によって作り出されたエーテル索敵機の一種。 光魔法によって作り出された領域内部の地形や物体、そしてその動きまで全てを描画可能という極めて高い性能を誇る。 これを可能としているのが装置に直接接続される詩女(うため)と呼ばれる存在である。 膨大な情報を処理する装置として「聖痕を有する人間」そのものを使っているのだ。 装置に接続された詩女は光属性魔法により作り出される領域を実体のない肉体として認知することで、その認識を広げ、その内部で起こることすべてを計器に描画する。こうして規格外とも言える高い索敵性能を実現したのだ。 しかし、ローレライの詩には大きな問題点もあった。 ここで扱われる情報量は1人の人間がとても扱いきれるものではなく、そのために、詩女にかかる負担が非常に大きく連続稼働させることができないという索敵機として致命的な欠点を抱えていたのだ。 この欠点を改善するべく様々な研究が進められてはいたものの、開発の翌年、聖華暦615年に、そもそも人をパーツとして扱うのは非人道的であるとの教会組織からの指摘により開発が凍結されることになる。 ……少なくとも表向きには。 その後、炯眼の幻装兵 ロティアス・バールガーに搭載された機兵用のローレライの詩を除けば、聖華暦828年にメシュラム・グループの中心的企業、メシュラム重工により、精霊船の魔導炉を組み込んだ強襲揚陸艦 ディアントゥスに秘密裏に搭載されるまで、ローレライの詩が歴史の表舞台に現れた記録は残されていない。 エーテル・ソナー 聖華暦600年代に水中用エーテル索敵機として同盟により開発された装置。 エーテル・ロケーターの技術が応用されているが、水中での使用を前提としているため、魔法波に代わりに爆発系魔法の応用で作り出したピンガーと呼ばれる衝撃波が用いられている。 その仕組み自体は先祖返りしており、全方位へ衝撃波を放ち、その反射波を解析する音響定位と同様の仕組みになっている。 小型化は難しく同盟海軍では海上船舶にのみ装備されているが、ピンガー音によって水中行動中の機兵に情報を伝える方法が発達している。 エーテル索敵機開発史 聖華暦800年代においてはすでに、通信装置、バーニア、簡易サーマルセンサーとともに機兵にとっての基本装備の一つとして数えられるエーテル索敵機であるが、聖華暦200年頃に開発が始まったエーテル索敵機がこの形に至るまでには乗り越えるべき技術的な壁も多く存在していた。 ここでは、建国期からの歴史にも触れながら開発経緯について解説したいと思う。 1.建国期 幻装兵と呼ばれる機体が最も普及していたこの時代に使われていたものは厳密にはエーテル索敵機ではなく、科学技術によるレーダーシステムそのものであった。 このレーダーシステムは回転式のターレットに設置された指向性電磁パルスの照射機と反射波の受信機、そして反射波を分析し、操縦槽内の映像盤に視覚的に表示する分析装置からなるもので、普及型の幻装兵に搭載されている規模のものでも直径10km程度、要塞に設置される規模のものになると直径50kmにも及ぶの探知範囲を誇る上、機種の識別能力に加えて対象の移動方向と速度まで分かるという極めて高機能なものであった。 後に語るエーテル索敵機の中に、周囲の魔力を探知するマギア・シーカーと呼ばれる種別のものがあるが、これに類する機能を持つものはどのような幻装兵からも発見されていない。 この理由については建国期以前、幻装兵に搭載されたレーダーシステムの開発時期において、幻装兵の仮想敵は魔力を持たない旧人類と彼らの扱うLEVであったため、魔力を探知するという発想自体が存在していなかった事に加え、対幻装兵戦を念頭に置いた場合でもレーダーシステムで十分に対応可能であった為だと考えられている。 ただし、極めて例外的ではあるものの、精霊機に類する機体には、精霊が探知した敵性反応を表示するという仕組みの索敵機を持つ機体が確認されており、マギア・シーカーに類似した機能を持つ機体も少数存在していたと考えられている。 2.聖華暦200年頃 この時代には、科学アレルギーと呼べるほどの科学技術に対する非常に強い拒否反応から、大規模な科学技術の排斥が進んでいた。 これにより幻装兵や精霊機に用いられていた電磁パルス波照射機、反射波受信機、解析装置などレーダーシステムの中核をなす技術群もそのほぼ全てが失われる結果となった。 こうして、純魔導工学による索敵機は、同じく純魔導工学による機兵を目指して開発された第二世代機兵と呼ばれる機体群と並行して開発が始まることになる。 この時、エーテル索敵機の基本原理として参考にされたのが、一部の魔獣が持つ反響定位(エコーロケーション)という能力であった。 その原理は、水属性あるいは風属性の魔法によって発生させた波(魔法波)を全方位に放ち、何かにぶつかり反射してきた波(反射波)を計測。計測された反射波を解析するというもので、純魔導式でありながら直径6kmほどの探知距離を実現していた。 このエーテル索敵機はエーテル・ロケーターの先駆けとも言えるもので、基礎原理の考案者である聖王国の魔法波研究の権威レジーナ・フェッセンデル博士の名を取りフェッセンデル式エーテル・ロケーターと呼ばれている。 フェッセンデル式エーテル・ロケーターの反射波から周辺を探るという基本的な考え方自体はレーダーシステムとも共通するものではあったが、どちらかといえばアクティブソナーと呼ばれる科学技術に近い考え方のものであったと言える。 科学技術を排斥して以降、初めて魔導工学のみを用いて作り出されたフェッセンデル式エーテル・ロケーターではあったが、この時点では大きな課題を抱えたままであった。 全方位への放射した魔法波の反射波を分析する為には高い演算能力を持つ分析装置が不可欠であったのだが、この時代の技術レベルでは十分な性能を持つ分析装置を作り上げることは不可能だったのだ。 このため、得られた反射波のデータをもとに高度な専門知識を持った専門家が分析するという運用方法に落ち着くことになる。 加えて、魔法波を放射、測定するための装置自体も大型であり、この時代においてはあくまで要塞、移動要塞に搭載される設備としての位置付けであった。 3.聖華暦300年頃 この年代になると、機兵技術、魔導工学技術の発展に伴い、分析装置が高性能化し始める。 これにより分析要員に求められる専門的知識の緩和、加えて運用に必要な人数の削減が可能となった。 また、第三世代機兵の登場により、軍事ドクトリンが集団戦闘を重視する流れに変化したことにも後押しされ、主に帝国においてフェッセンデル式エーテル・ロケーターを前線で運用するための研究、つまりは機兵で運用できるサイズにまで小型化する技術の開発が始まることになる。 4.聖華暦320年頃 聖華暦300頃からフェッセンデル式エーテル・ロケーターの小型化に着手していた帝国はこの頃、探知範囲4kmほどと探知距離は犠牲にしているものの機兵が運用できるサイズにまで小型化された機兵搭載用のフェッセンデル式エーテル・ロケーターの開発に成功する。 しかし、この時点では小型化したとは言っても機兵の装備としては大型で、重量もあり、重ねて燃費も悪いものであったため、これを装備した機兵は著しく戦闘力が落ちることになってしまう代物であった。 このため、フェッセンデル式エーテル・ロケーターを前線で使うための専用の機体が開発されることとなる。 ——早期警戒管制機というカテゴリーの誕生である。 こうして、集団戦闘を念頭に置いて開発されたゲア・ガロウドをベースとし、史上初めてフェッセンデル式エーテル・ロケーターを搭載し、早期警戒管制機として開発された機兵、オッキオ・ガロウドが誕生する。 このオッキオ・ガロウドは初の実戦として投入された第二次聖帝戦争において、聖王国に早期警戒管制機という存在のその価値を見せつけることになる。 この時期から、聖王国において、複数のプロジェクトチームを競わせる形で独自のエーテル索敵機を開発を目指すという試みが始められるが、聖王国にとって、それだけオッキオ・ガロウド、つまりは早期警戒管制機という概念の登場という出来事に受けた衝撃が大きかったということだろう。 こうして、機兵という単位においてエーテル索敵機を運用するための技術が、帝国、聖王国の両国で競うように開発されていくことになったのだ。 このようにして、それまでに増して開発が進み始めたフェッセンデル式エーテル・ロケーターではあったが、実際に前線において運用されるようになると一つの大きな課題を抱えていることが明らかになった。 乱戦状態と呼べるほど探知対象との距離が近い場合には、対象の魔導炉が出す波動がノイズとして計測されてしまい、正確な反射波のデータを計測することができず、役に立たなかったのだ。 自機や友軍機に搭載された魔導炉が出す波動については、事前に分析装置に波形を登録しておくことでノイズとして除去することができるのだが、初めて接敵する対象についてはそうはいかない。 機構上の弱点とも言えるこの課題に対し、帝国、聖王国の両国が取った方法は、根本的な解決を諦め、早期警戒管制機の運用方法を工夫するというものであった。 両国共に「機体自体の戦闘力が著しく劣る早期警戒管制機が乱戦に巻き込まれてしまった時点で戦術的には失敗である」という結論に達したのだ。 こうして、早期警戒管制機の誕生と共にそれを有効に活用する為の戦術論がこの頃から発展していくことになる。 なお、戦術論の開発と並行して、この欠点を解消を目標として、様々な研究はこの時代から連綿と行われてはいる。 しかし、聖華暦800年代に至ってなお、エーテル・ロケーターに類するエーテル索敵機でこの課題の解消と量産を両立させたものは存在していない。 5.聖華暦330年頃 帝国において皇帝直属の基礎技術研究機関の研究員であったルードリヒ・キュリオスボルト博士によって画期的な魔法波発生装置が発明される。 それは雷属性魔法によって電磁波によく似た性質を持つ波を作り出して放射するというものであった。 それまでの、水、風属性魔法によって作り出されていた魔法波では、雨や風などの、魔法波と属性的に近しい環境要因によるノイズが大きく出てしまうため、天候などの条件によっては十分な精度を保てないという欠点があったのだが、この電磁波様魔法波発生装置(発明者の名からこれを用いたエーテル・ロケーターはキュリオスボルト式エーテル・ロケーターと呼ばれる)はその欠点に対する理想的な解答と呼べるものであった。 よほど激しい雷雨の時を除けば、ほとんど天候に影響されないキュリオスボルト式エーテル・ロケーターはひとたび実用化されると一気に帝国内で普及することになった。 6.聖華暦330〜40年頃 早期警戒管制機の登場と帝国でのキュリオスボルト式エーテル・ロケーターの普及により脅威度を増したエーテル・ロケーターへの対抗策として、聖王国において、様々な対エーテル索敵機用装備が登場する。 例えば、装甲面の工夫による魔法波の物理的な撹乱。例えば、魔法波を吸収する性質を持った塗料の塗布。 反射波に似せた欺瞞波を放ち、受信機を撹乱するという方法も生み出された。 これらのステルス技術が確立した頃はすでに第二次聖帝戦争は終戦間際であり、実際に実戦に投入された期間は少なかったものの、確かな成果を上げ、これを機に両国において競うように開発が進み始める。 7.聖華暦390年頃 聖王国において、エーテル・ロケーターとは全く異なった視点からの新機軸のエーテル索敵機の開発が開始される。 後に、マギア・シーカーと呼ばれることになる画期的なエーテル索敵機であったのだが、この研究が実を結び、完成に至るのは、さらに100年以上先のことになる。 聖華暦402年に戦端が開かれてから、聖華暦478年に勇者アレフ・ローランとその仲間たちによって魔神が討伐されるまでの76年間にも及ぶ人魔大戦と呼ばれる大戦によりマギア・シーカーの研究は凍結されることになってしまったのだ。 その理由としては、この時人類の敵として立ちはだかった魔族は魔力を用いない存在であったことが挙げられる。 そのため、対機兵、対魔獣を考えた場合には、きわめて有効であることが予想された魔力探知式エーテル索敵機だったが、魔族に対して完全に無力と言わざるおえず、魔族との全面戦争に陥った人類に、そんなものの開発に充てられるだけの余力は無かったのだ。 8.人魔大戦中 この頃、戦火を逃れて、北米大陸南部、後に自由都市同盟が興ることになる地域に逃れた人々の中にはエーテル索敵機に関する技術の研究者も含まれていた。 こうしてエーテル索敵機開発のノウハウを持った帝国、聖王国両国の研究者が流入していたことが、後の時代に同盟において、エーテル索敵機の研究が一気に進む土壌になったと言える。 9.聖華暦490年頃 聖王国で人魔大戦によって凍結されていた研究を引き継ぐ形で開発が進められていたマギア・シーカーが開発される。 これは通信魔法に用いられている通信先特定術式を応用したもので、周辺の探知に反射波を用いないため、地形や目標との距離による影響を受けず、高精度に魔力反応を探知することができるために、反応の大きさで対象の大まかな種別まで判別できるという画期的で高性能なものであった。 しかし、同時期のエーテル・ロケーターと比較して、消費魔力が多く、設備も巨大、加えて探知範囲も半分以下という難点も抱えていた。 そのため、このマギア・シーカーは要塞や移動要塞に設置する高性能なエーテル索敵機という立ち位置を確立していくことになる。 なお、このマギア・シーカーは聖華暦390年頃、聖王国において通信関連技術の研究に従事していた1人の研究者によって考案されたものだとされているが、人魔大戦によって関連資料が失われており、考案者については記録が残っていない。 10.聖華暦540年頃〜 この頃起きた産業革命により、様々な技術が飛躍的に進歩することになる。その恩恵はエーテル索敵機にももたらされることになる。 まずはエーテル・ロケーターの変化について語ろう。 産業革命による基礎的な技術の発展に加え、幻装兵に搭載されていたレーダーシステムを解析した同盟所属の技師、ヤエギ・ウーダン技師によって、エーテル・ロケーターは飛躍的にその性能を向上させることになる。 この時の最も大きな変更点は、魔法波に指向性を持たせたことだと言える。 フェッセンデル式エーテル・ロケーターの時代から魔法波は全方位に向けて放たれるのが当たり前ではあったのだが、幻装兵のレーダーシステムの解析、調査の結果、エーテル・ロケーターの仕組みではその魔法波の幅を狭くするほど、反射波からより高精度な画像を描画できるようになることが判明したのだ。 加えて、それまでの魔法波も、波形が短時間に急峻な変化をするパルス波へと変化する。 こうして回転式のターレットに指向性を持った魔法波発生装置を設置した魔導化されたレーダーシステムと呼べるものが完成する。 この変化はエーテル・ロケーターの性能向上以外にも大きな変化をもたらすことになる。 一度に放つ魔法波の規模が縮小したことで、消費魔力の大幅な減少とそれに伴うさらなる小型化が実現。これにより、それまで要塞や移動要塞、早期警戒管制機にのみ装備されていたエーテル・ロケーターは機兵の基本装備への変化していくことになったのだ。 マギア・シーカーもまた産業革命の恩恵を受けていた。 マギア・シーカーはその基礎原理がすでに完成されたものであるため、エーテル・ロケーターほど劇的な変化ではなかったが、魔導工学の発展により性能が向上、それに伴って早期警戒管制機に搭載できる程度にまで小型化することができるようになっていた。 こうしてエーテル・ロケーターよりも探知性能自体は高いマギア・シーカーを前線で運用できるようになったことは早期警戒管制機の価値をさらに高めることに繋がった。 この時期から早期警戒管制機はマギア・シーカーを装備した機体を指すようになり、のちの時代には、マギア・シーカーに加え、マギア・シーカーに対するカウンターとなる魔力探知阻害障壁の発生器やエーテル・ロケーターに対する欺瞞波発生器などを装備した電子戦機と呼ばれる機体も登場してくることになる。 こうして、聖華暦540年頃に起きた産業革命をへてエーテル・ロケーターとマギア・シーカーは聖華暦800年代にまで続くひとまずの到達点にたどり着いたのだ。 ここから先の時代には、エーテル・ロケーター、マギア・シーカーのそのどちらにも、細かな機能向上は見られるものの大きな技術革新は起きていない。 しかし、その一方で、エーテル索敵機というもの自体に注目すると、エーテル・ロケーターの派生と呼べる水中用エーテル索敵機エーテル・ソナーやエーテル・ロケーターとも、マギア・シーカーとも違う新機軸のエーテル索敵機、ローレライの詩の登場など、様々な広がりを見せていくことになる。 これからの時代には、現在世界中に普及しているエーテル・ロケーターやマギア・シーカーに代わるまた新たなエーテル索敵機が生まれるのかもしれない。
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カオスSideセリフ集 TGSの試遊などで判明した各キャラクターのセリフのまとめ。 勿論製品版と異なる可能性は十分にあります。 前作DFFから存在するセリフはDFFまとめwiki セリフ集(カオスSide)をご参照ください。 ガーランド 皇帝 暗闇の雲 ゴルベーザ エクスデス ケフカ セフィロス アルティミシア クジャ ジェクト ガブラス ガーランド 戦闘開始(固有) 戦いこそ我らの宿命! (vsWOL) 戦に謀(はかりごと)は無用 (vsカイン) その腕に闘志を宿すか (vsティファ) 戦場の似合わぬ男よ (vsラグナ) 命を賭してかかってこい! (vsジタン) 戯れに勝利は得られぬ (vsヴァン) 運命に抗うつもりか (vsライトニング)宿命に抗うつもりか 己の愚策に溺れよ (vs皇帝) 憐れみは必要ないか(必要ないな?) (vsクジャ) 戦闘開始(汎用) 勝利 勝利だけがわしを満たす! フハハハハ! これぞ戦…血が騒ぐわ! 敗北 悔やみは せぬ… 何度でもよみがえろう サンガー いにしえの力! フレアー 解き放たん!弾けろ! アシスト 一人では闘えぬか! EXリベンジ なまぬるいわぁ! 皇帝 戦闘開始(固有) (vsWOL) バラなど散らせてみせよう (vsフリオニール) 仕える者なき騎士か (vsカイン) 意思を捨てれば迷いも消えよう? (vsクラウド) 生意気そうな小娘だ (vsティファ) 雷鳴を轟かせているつもりか (vsライトニング) 英雄も 堕ちたものだ (vsセフィロス) 戦闘開始(汎用) 勝利 いい見世物だったぞあと一歩だったな 敗北 これは…現実か?クッ 何が足りない? メランコリアの檻 もう遅い アシスト 貸しは高くつくぞ EXリベンジ さがれ! 暗闇の雲 戦闘開始(固有) (vsWOL) 心に闇が潜んでおるぞ (vsカイン) 無邪気なものだ… (vsラグナ) 使命すらも気にかけぬか (vsヴァン)使命など 気にも留めぬか 無と化す世界を欲するか… (vs皇帝) 人の造りし英雄など… (vsセフィロス) 恨みの触手 はっ!望みはない…観念せよ! 蔑みの触手 はっ!抗うな!行っておいで!泣き叫べ! 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 アシスト 呼んだか? EXリベンジ ゴルベーザ 戦闘開始(固有) (vsWOL) 試練を乗り越え 夢を掴め (vsフリオニール) 真の決意を示してみせよ (vsカイン) 憎めぬヤツだ (vsラグナ) 空が自由とは限らぬぞ (vsヴァン) 未来の礎を築いてみせよ (vsライトニング) 忠誠なき支配を求めるか (vs皇帝) 栄誉を捨て 何を得た? (vsセフィロス) 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 セクターレイ 展開!始動!打ち砕かん! アシスト さがっていろ! EXリベンジ そこまでだ! エクスデス 戦闘開始(固有) (vsWOL) 夢を求めるな 無を求めよ (vsフリオニール) 信用を捨て 何を得る? (vsカイン)信用を捨て 何を求める? 約束も願い(思い?)も無が呑み込む (ティファ) 愛も友情も失うがいい (vsラグナ) 戦いは意志か それとも… (vsライトニング) 世界を支配する 無の力だ (vs皇帝) 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 ミールストーム むぅ~ん…沈めぇ…逃れられんぞ! アシスト 助力するか! EXリベンジ 無力! ケフカ 戦闘開始(固有) (vsWOL) 頭の中もお花畑? (vsフリオニール) ほう…裏切り者の登場ですか (vsカイン)ほー…裏切り者のおいでですか 無口とクール間違えてない? (vsクラウド) いい道化っぷりだねえ (vsラグナ) 空気の…読めない子? (vsヴァン) 女剣士… 気に食わん (vsライトニング) 獲物が大決定したのだ! (vs皇帝) 戦闘開始(汎用) どこから壊そうか?ここまでおーいで!いいオモチャ見っけ!泣いても遅いよ!痛い目に遭わせてやる! 勝利 クツの砂でもお舐め!ほれぼれする勝ちっぷり!死にかけるのも楽しいねえ! 敗北 あれ~?動かないじょ~この借りは必ず返すよ? アシスト ハイハイ呼んだ? EXリベンジ 効かないじょ~! セフィロス 戦闘開始(固有) (vsWOL) 花は一瞬で散るものだ (vsフリオニール)花はいずれ散るものだ 小細工で運命は変わらぬ (vsカイン) ヒーローは来ないようだな (vsティファ) 帰る場所など存在しない (vsジタン) お前も呪われた兵士か (vsライトニング) 戦闘開始(汎用) では、行こうか!血が沸くな… 勝利 身の程を知れ勝った気がせんな…!見込み違いか… 敗北 おまえごときに… 刹那 消えろ アシスト ただの気まぐれだ EXリベンジ 終わりだ! アルティミシア 戦闘開始(固有) (vsWOL) 夢とは崩れ落ちるもの (vsフリオニール) 刃向かうというのですか? (vsカイン) 人手が足りなかったのかしら? (vsラグナ)人手が足りないのかしら? 逃げ出すなら今のうち (vsヴァン) 無駄な足掻きは見苦しいわ (vsライトニング) 栄光は忘れ去られるだけ (vsセフィロス) 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 騎士の槍 単発:破滅を…タメ:打ちひしがれよ… ヘル・ジャッジメント 完全なる否定を!!存在の終わり… アシスト 手を貸しましょう EXリベンジ そんなものですか? クジャ 戦闘開始(固有) (vsWOL) 希望の支え 手折ってあげるよ (vsフリオニール) 不快だよ、その自己犠牲… (vsカイン) 愚直な輩は黙っていなよ (vsヴァン) まるで主役気取りだねえ (vsライトニング) 暴君の治世はすぐに終わるよ (vs皇帝) 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 フォースシンフォニー ユニゾンだ! アシスト 助けてあげるよ! EXリベンジ プレリュードは終わりだ! ジェクト 戦闘開始(固有) (vsWOL) で、結局どれが得意なんだ? (vsフリオニール) お空へぶっ放してやる (vsカイン)ケッ お空へカッとばしてやらぁ 信じられるのも若さだぜ! (vsティファ) 風格だけは大物だな (vsラグナ) 無限の可能性を信じてんだな (vsヴァン) 鼻っ柱の強そうな姉ちゃんだな (vsライトニング)鼻っ柱の強いネエちゃんだな どうせ小細工 たくらんでんだろ (vs皇帝) 戦闘開始(汎用) おもしれえ度胸は 褒めてやるぜ!やんのか コラお手並み拝見 といくか挑戦は受けるぜ 勝利 泣くなよ!これが実力ってやつよ!格の違いを思い知ったろ? 敗北 油断しちまった… ジェクトビーム 瞬きすんなよ! アシスト エースをご指名ってか! EXリベンジ カウンターってやつだ! ガブラス 戦闘開始(固有) (vsWOL) 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 エグゼクション 憎むがいい…裁きの剣を! アシスト やむを得ん… EXリベンジ
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武器
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東方ファンタジー -ADVENT CIRNO- ORIGINAL仮想SOUNDTRACK Disc2 サークル:mistbell Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 タイトルコール ~mistbell~ Sakino オリジナル [0 12] 02 東方ファンタジー2 ~Opening~ Sakino 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [2 48] Final Fantasy Ⅳ プレリュード 03 ヴワル魔法商店街 ~Village~ りぎょ 東方紅魔郷 ヴワル魔法図書館 [2 56] 04 観光記念落書き「チルノ様参上」 ~Castle~ koro 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [4 17] Final Fantasy Ⅵ エドガー、マッシュのテーマ 05 野を越え山越え ~Mountain~ りぎょ 蓮台野夜行 夜のデンデラ野を逝く [2 07] Final Fantasy Ⅴ 銀嶺を行く 06 はじめてのたたかい ~Battle~ fang 東方花映塚 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years [4 22] Final Fantasy Ⅴ 最後の闘い 07 ゴールドシティ ~Casino~ Sakino 東方紅魔郷 上海紅茶館 [2 49] Final Fantasy Ⅶ ゴールドソーサー 08 そこのウサギさん、二本足で歩くの難しくないですか? ~Ship~ koro Final Fantasy Ⅶ 二本足で立つもの難しいものだな [2 12] 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome 09 決戦 -voyager's battle 1969- Ravy 東方永夜抄 ヴォヤージュ1969 [5 05] 10 メイドさんとデブチョコボ ~Chocobo~ 羽鳥風画 東方紅魔郷 月時計 ~ ルナ・ダイアル [2 35] 11 もこタンとビッグブリッヂ ~Bridge~ YDK 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [2 56] Final Fantasy Ⅴ ビッグブリッヂの死闘 12 History Hunter! ~Ruins~ りぎょ 東方永夜抄 懐かしき東方の血 ~ Old World [4 11] 13 はるかなる彼岸 ~Home town~ 羽鳥風画 東方花映塚 彼岸帰航 ~ Riverside View [2 25] Final Fantasy Ⅴ はるかなる故郷 14 終わりなき旅路へ ~Field~ Sakino 秋霜玉 フォルスストロベリー [3 36] 15 No more cry ~Last battle~ fang 東方花映塚 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years (7 46] 16 冒険と仲間達 ~Epilogue~ koro 東方紅魔郷 紅楼 ~ Eastern Dream... [4 01] Final Fantasy Ⅵ 仲間を求めて 詳細 東方ファンタジー -ADVENT CIRNO-シリーズ第2弾 東方シリーズをロールプレイングゲーム風に超大胆アレンジ 前作を超越するチルノ達の冒険の記録をサウンドトラックとして再現 博麗神社例大祭3(2006/05/21)にて初頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:735円 レビュー タイトルコールもつき,ますますゲーム風な雰囲気を出した,ADVENT CIRNOの第2作.コンセプト,曲タイトルや構成等に関しては前作東方ファンタジー -ADVENT CIRNO- ORIGINAL仮想SOUNDTRACKと同様.異なるのは全体的にFFの元ネタの時代がかたまっている(IV~VII)ことで,それがアルバムとして聞く際によい統一感を生んでいる.(そして恐らく,FFの中でもプレイ人口が多そうなのがこの辺り)基本的にFFの曲の色が強く,東方の曲はメロディ進行にそれっぽい節が見られる.曲によってはかなりよく聞かないと東方の原曲が分からないものも.FFの曲が元ネタである宿命かもしれないが,戦闘系の曲の印象が非常に強く,他の曲の影が薄く感じる.具体的には「はじめてのたたかい」「もこタンとビッグブリッヂ」「No more cry」.なお,mistbellがwebで公開していたLinerNotesでは特にFF側の元ネタが明示されていないものもあるが,思い出せる範囲では,9曲目はVIのケフカに近く,12曲目はVのピラミッドに,15曲目はVのネオエクスデスに近い. -- アレンジ好き (2006-12-24 03 18 54) 名前 コメント
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FINAL FANTASY 零式 | SQUARE ENIX http //www.square-enix.co.jp/fabula/0/ 8月11日 『FF零式』体験版は2011年8月11日から! PlayStation Network最新情報 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201108/10048295.html 7月27日 『ファイナルファンタジー零式』のサントラがソフト発売前日の10月12日に発売決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201107/27047436.html 7月20日 4Gamer.net ― PSP「FINAL FANTASY 零式」の発売日が10月13日に決定。テーマソングはBUMP OF CHICKEN制作の「ゼロ」(FINAL FANTASY 零式) http //www.4gamer.net/games/075/G007534/20110720015/ 7月16日 『ファイナルファンタジー 零式』システムに動画を追加! http //www.square-enix.co.jp/fabula/0/ 5月21日 4Gamer.net ― ディシディアのトッププレイヤーが決定!新DLC情報や「FF零式」のデモプレイも披露された「DDFFバトルトーナメント+」レポート (DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY) http //www.4gamer.net/games/120/G012012/20110522004/ 4月29日 召喚獣を操作して戦える!『ファイナルファンタジー零式』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201104/29043008.html 3月26日 『ファイナルファンタジー零式』の主役を担う訓練生たちを公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201103/25041612.html 2月4日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY 零式」の最新スクリーンショットを掲載。公式サイトではプロローグ的な内容のトレイラーが公開中(FINAL FANTASY 零式) http //www.4gamer.net/games/075/G007534/20110203059/ 1月28日 『ファイナルファンタジー零式』最新画像を公開――若者たちは、みずからの手で運命を綴る - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/28039800.html 1月27日 『FF ヴェルサスXIII』や『FF零式』などのトレーラーが公式サイトで公開! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/27039749.html 1月19日 目玉は『FF XIII-2』!! 『アギト』は『零式』に改称! プレミアイベントで発表 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/337/337346/ 4Gamer.net ― 新しいタイトルは「FINAL FANTASY 零式」。スクウェア・エニックス「FINAL FANTASY Agito XIII」のタイトル変更を発表。発売は2011年夏予定(FINAL FANTASY 零式) http //www.4gamer.net/games/075/G007534/20110118062/
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灼眼のシャナ ベストアルバム灼眼のシャナ-BEST- 発売日:1月24日 初回限定盤仕様 Blu-ray OP EDのノンテロップ映像を収録 特製スリーブ仕様 【特典】 原作イラストレーターいとうのいぢ描き下ろしジャケット ここを編集 2011年10月放送開始。灼眼のシャナIIの続編。2014年8月27日、Blu-rayBOXが発売。 http //www.shakugan.com/ 監督 渡部高志 原作・シリーズ構成協力 高橋弥七郎 シリーズ構成 小林靖子 キャラクター原案 いとうのいぢ キャラクターデザイン 大塚舞 総作画監督 大塚舞、井本由紀 クリーチャーデザイン 石垣純哉 プロップデザイン 高瀬健一、亀谷響子 美術監督 黒田友範 色彩設計 伊藤由紀子 撮影監督 中西智一 CGプロデューサー 松浦裕暁 CGラインディレクター 田中臥竜 編集 西山茂 音響監督 明田川仁 音楽 大谷幸 アニメーション制作 J.C.STAFF 脚本 小林靖子 水上清資 砂山蔵澄 ヤスカワショウゴ 白根秀樹 コンテ 渡部高志 田中雄一 堀之内元 鈴木洋平 池端隆史 米たにヨシトモ 室井康雄 十文字糾 福田道生 橋本敏一 高田耕一 二瓶勇一 西田正義 演出 池端隆史 神保昌登 飛田剛 湖山禎崇 鈴木洋平 小野田雄亮 橋本敏一 筆木筆子 石田暢 平田豊 山口頼房 作画監督 大塚舞 井本由紀 亀谷響子 小松原聖 柴田志朗 服部憲知 阿部弘樹 菅井翔 細越裕治 伊藤香織 上田みねこ 高澤美佳 石井ゆみこ 関口雅浩 津幡佳明 佐野隆雄 西村広 木下ゆうき 徳田賢朗 錦見楽 下川寿士 本村晃一 宮川智恵子 赤尾良太郎 大木良一 佐々木睦美 松井誠 佐藤浩一 山吉一幸 斉藤良成 高橋賢 竹森由加 出野喜則 草刈大介 宇佐美皓一 野田めぐみ ■関連タイトル 灼眼のシャナIII-FINAL- Blu-ray BOX 初回限定生産 灼眼のシャナ ベストアルバム灼眼のシャナ-BEST-[初回限定盤] 廉価版 灼眼のシャナIII-FINAL- DVD_SET1 Blu-ray 灼眼のシャナIII-FINAL- 第I巻 〈初回限定版〉 カプセルQフロイライン カプセルおみくじ シャナ編 灼眼のシャナノ全テ 完 灼眼のシャナF SUPERIORITY SHANAIII vo.1 灼眼のシャナIII-FINAL- 等身大タペストリー シャナ ブロッコリー 抱き枕カバー シャナ キャラアニ シャナB2タペストリー キャラアニ デスクマット シャナ ブロッコリー 灼眼のシャナIII-Final- クッション 灼眼のシャナIII Final Casual Ver. 1/8スケール PVC塗装済み完成品 灼眼のシャナIII Final 運命の契約 Ver. PVC塗装済み完成品 トイズワークスコレクションDX 灼眼のシャナIII ファイナル 1st collection BOX フィギュア・ホビー:灼眼のシャナ いとうのいぢ画集3 蒼炎 原作小説 高橋弥七郎/灼眼のシャナ rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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通信モード オンラインロビー 多人数対戦 フレンドカード一覧 アーティファクト すれちがい・インポート オンラインロビー プレイヤー同士で通信対戦を楽しむモード。1on1やPARTYバトルが利用できる。 多人数対戦 多人数でバトルするモード。 今戦っているバトルの様子をほかのプレイヤーが観戦できる。 フレンドカード一覧 カードネーム ID Ghost Lv Rank Type 装備 アクセサリ よるのモーグリ RED ライトニング 100 SSS 慎重 銀玉鉄砲雷神の盾シーフの帽子キャラピニエール ハイパーリングエンゲージリング心を重ねてスタンドバイミー盟友の誓いEX空っぽアシスト満タンアシスト中EXモード前EXリベンジ前 いちばんモーグリ ORG カイン 100 SSS 戦略 エクスカリバーⅡデュナミスシールド魔力のシシャークプラチナアーマー ハイパーリングマッスルベルト居合いの心HPが100%HP攻撃前ノーダメージアシスト前EXモード前EXリベンジ前熱し易く冷め易い ものしりモーグリ YEL ティファ 56 A 勇敢 鉄扇悪魔の小手ダルクハット力だすき ハイパーリングガーディアンリング真珠のネックレス地上キープ相手の遠く相手の遠くブレイブ攻撃中 でんせつのモーグリ GRE ヴァン 100 SSS 慎重 イカサマのダイス影縫いシーフの帽子レッドジャケット ハイパーリング引力球真珠のネックレスセーフティビットHPが1逆境にだけ強い瀕死時敗北のピンチEXとアシスト満タン召喚を使用済み かいものモーグリ BLU ラグナ 48 A 逆境 ラス・アルゲティルーンの腕輪ブルゴネットアサシンベスト ハイパーリング引力球エンゲージジュエルHPが100%召喚を未使用HP攻撃未HITBRVノーダメージ りんねモーグリ SKY ガーランド 100 SSS 逆境 アポカリプスデュナミスシールド魔力のシシャークプラチナアーマー ブルードロップブルージェム落胆の衝撃エンゲージハンマーBRVが基本値以下BRVが基本値以下HP攻撃中HP攻撃中ブレイブ攻撃前BRVノーダメージ おでかけモーグリ PUR バッツ 36 B 猛攻 ライジングサンルーンの腕輪ダルクハット力だすき 真珠のネックレス引力球銀の砂時計EXモード中敗北のピンチ瀕死時召喚を使用済み いかいモーグリ WHI ユウナ 100 SS 猛攻 ファイアの本守りの腕輪ヒュプノクラウン光のローブ 反骨の心背水の陣ブルージェム先手必勝勇気のしるし居合いの心瀕死時敗北のピンチ回避前熱し易く冷め易い アーティファクト 通信対戦をしていると、名前にアイコンのついたアイテム"アーティファクト"を入手できる。 アーティファクトはリネームする(名前を付ける)ことが可能で、リネーム時に特殊効果がつく。 自分の手に渡るまでのリネームの履歴を見ることもできる。多くのプレイヤーを巡れば巡るほどいい特殊能力が備わるとか。 なお、今作からゴーストとの対戦でもアーティファクトを得られるようになった。 詳細はアーティファクトを参照。 すれちがい・インポート
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ようこそFinal-081TUNE sへ! チーム内メンバー・内閣 No. 担当 名前 詳細 URL 1 リーダー、jubeat 大会担当 魁夢 http //p.eagate.573.jp/gate/p/mypage/index.html?target_id=54167846 2 副リーダー、大会副担当 海月氏 http //p.eagate.573.jp/gate/p/mypage/index.html?target_id=13878135 3 REFREC BEAT ・リーダー LABI氏 詳細不明 http //p.eagate.573.jp/gate/p/mypage/index.html?target_id=82989837 4 beatmaniaIIDX 19 Lincle・リーダー くうねる氏 詳細不明 http //p.eagate.573.jp/gate/p/mypage/index.html?target_id=46995997 5 jubeat copious・リーダー 煮干し氏 詳細不明・メンバー不明・未定 http //p.eagate.573.jp/gate/p/mypage/index.html?target_id=95606821 6 jubeat 大会曲担当 リーダー 「」 7 jubeat 大会曲副担当 リーダー 「」 8 チーム内団結・まとめ担当 「」 9 チーム募集・誘い担当 魁夢・海月氏